SLI, singkatan dari Scalable Link Interface, adalah proses multi-GPU aplikasi komputer paralel untuk kartu grafis yang dikembangkan oleh Nvidia. Cukup, itu memungkinkan dua atau lebih kartu grafis video untuk terhubung bersama-sama untuk satu output. Teknologi ini sebelumnya digunakan oleh 3dfx Interaktif dengan kartu video Voodoo2 sebagai Scan Line interleave di akhir 1990-an. Kemudian, ketika Nvidia dibeli 3dfx Interaktif, SLI tidak digunakan. Namun, mulai tahun 2004, SLI dinamai sebagai Scalable Link Interface dan direncanakan secara luas digunakan dengan komputer dengan PCI Express (PCIe) sistem bus. Hal ini sangat mirip dengan teknologi perusahaan saingannya, ATI CrossFire.
Dibalik Teknologi SLI
Teknologi SLI memungkinkan unit pengolahan dua atau lebih grafis (GPU) untuk bersama bekerja pada permintaan untuk render 3D. Biasanya adalah lebih baik untuk menggunakan jenis kartu grafis sama video pada (biasanya dua) PCI-Express x16 slot beberapa set dengan konfigurasi master-budak. Ketika sebuah permintaan untuk render 3D diantrikan, kartu master akan melakukan setengah dari pekerjaan dan kartu budak akan melakukan setengah dari pekerjaan. Ketika pekerjaan render 3D dilakukan, budak akan mengirimkan produk jadi melalui Jembatan SLI ke kartu master, yang kemudian akan menyelesaikan gambar dengan menempatkan dua bagian bersama-sama dan kemudian menampilkannya pada layar monitor.
Dengan low-end untuk layak kartu grafis mid-range (misalnya,) 7100GS SLI sebuah jembatan tidak diperlukan, karena driver Nvidia ForceWare bisa mengatasinya. Namun, hal ini karena kartu grafis ujung bawah tidak digunakan sebagai banyak bandwidth, sehingga memungkinkan motherboard untuk dapat mengatasinya sendiri. Sebaliknya, dengan kartu grafis akhir yang lebih tinggi, jembatan SLI adalah suatu keharusan, karena dapat mengurangi kendala bandwidth dan juga dapat langsung mengirimkan informasi antara dua kartu grafis. Jika jembatan SLI tidak digunakan dengan kartu akhir yang lebih tinggi, kemampuan mereka sepenuhnya tidak dapat digunakan selama pemrosesan.
Jenis Rendering
SLI memiliki beberapa cara untuk membuat bersama dengan metode anti-aliasing. Hal ini sangat penting karena inilah yang menentukan seberapa beban pekerjaan dibagi antara kartu grafis.
* Alternate Frame Rendering (AFR): Ini adalah konfigurasi rendering di mana masing-masing GPU akan membuat kerangka keseluruhan. Pada dasarnya, satu akan menyebabkan frame aneh sementara yang lain akan menyebabkan frames walaupun. Jadi, ketika budak dilakukan dengan pekerjaan, ia akan mengirimkannya melalui jembatan SLI ke master, yang akan menyelesaikan pekerjaan dan menampilkannya. Hal ini biasanya memakan separuh waktu rendering, memungkinkan kinerja yang akan sampai dengan dua kali biasanya adalah.
* Split Frame Rendering (SFR): ini konfigurasi rendering pertama akan memeriksa permintaan tersebut dan mencoba untuk membagi pekerjaan menjadi dua bagian untuk kedua GPU untuk bekerja bersama. Hal ini dilakukan dengan memisahkan bingkai horizontal.
* SLI Antialiasing: Ini adalah pemisahan langsung dari beban kerja (dengan antialiasing) antara dua kartu grafis, sekaligus menawarkan kualitas gambar yang lebih baik. Berbeda dengan setengah-setengah berharap, satu kartu grafis akan bekerja pada area sedikit offset (seperti bawah dan kanan) sedangkan yang lain akan bekerja dengan area offset lainnya. Hal ini memungkinkan gambar yang lebih jelas untuk ditampilkan di tempat untuk performa yang lebih baik. Biasanya konfigurasi ini memungkinkan antialiasing pilihan seperti SLI 8X, SLI SLI 16X dan 32X.
Teknologi SLI Saat Ini
Pada awal hari (setelah Nvidia 3dfx dibeli Interaktif), ada yang terbatas dukungan untuk SLI oleh motherboard. Jadi, biasanya, kartu eksternal (yang datang dengan motherboard) yang akan sesuai antara dua slot x16 PCI-Express yang diperlukan. Kartu ini, tergantung pada bagaimana itu diselipkan dalam, akan menunjukkan kepada motherboard yang slot kartu grafis utama harus disalurkan ke dalam semua 16 jalur PCI-Express x16 slot atau dibagi sama (bijaksana jalur) antara dua slot, karena keterbatasan f motherboard pada waktu itu. Sekarang, kebanyakan motherboard dukungan dari SLI kanan kotak, memungkinkan kedua kartu grafis video untuk menggunakan semua 16 jalur di masing-masing kedua PCI-Express x16 slot.
Kekurangan Dari SLI
* Kartu grafis tunggal high-end sering melakukan lebih baik dari dua kartu grafis biasa-biasa saja. Oleh karena itu, SLI tidak selalu berarti pilihan yang lebih baik.
* Kedua kartu yang digunakan harus dari model GPU yang sama, bahkan jika kecepatan standar jam, BIOS revisi, dan ukuran memori mungkin berbeda. Perhatikan bahwa kartu yang lebih tinggi akan dijalankan pada spesifikasi dari kartu yang lebih rendah.
* Dalam beberapa kasus dengan modus AFR SLI, sinkronisasi vertikal dan triple buffering mungkin tidak bekerja.
* Walaupun hacks dapat digunakan sehingga SLI akan bekerja dengan motherboard lain, hanya secara resmi SLI motherboard yang kompatibel adalah mereka dengan nForce4,, nForce 500 nForce 600, atau chipset nForce 700 SLI. Hal ini dirancang agar SLI tidak akan berfungsi terbaik bila digunakan dalam motherboard tanpa chipset yang disebutkan.
* Seperti sama dengan Nvidia SLI dan ATI CrossFire, teknologi multi-GPU tidak selalu menghasilkan hasil yang lebih baik. Pada saat ini, framerates juga dapat turun, seperti yang dialami dari hasil tes menunjukkan bahwa kinerja melakukan drop ketika sebuah program dijalankan pada resolusi rendah.
* Dengan konfigurasi SLI, hanya satu output video digital mungkin. Ini berarti bahwa Dualview (untuk Microsoft Windows) dan TwinView (untuk Linux) adalah tidak mungkin. Meskipun demikian, beberapa monitor masih dapat digunakan bila digunakan dengan perangkat pihak ketiga.
Senin, 10 Mei 2010
Video Card
VGA (Video Graphics Adapter)
Kartu video, juga dikenal sebagai kartu layar, kartu grafis, kontroler grafis, atau kartu grafis akselerator, mengkonversi data biner (byte) ke dalam gambar layar. Kartu Video adalah bagian dari melengkapi perangkat keras komputer biasa. Kartu Video eksternal pada motherboard, yaitu itu adalah hardware yang terpisah yang terpasang pada motherboard melalui slot yang sesuai.
Beberapa varian motherboard memiliki kemampuan sebuah grafis terintegrasi pengolahan. Komputer dengan motherboard tersebut tidak perlu memiliki ekspansi Video Card diinstal untuk komputasi dasar dan kebutuhan layar. Namun, jika game PC monitor duo, dan gambar resolusi tinggi dan tampilan yang diinginkan, penambahan Kartu Video drastis dapat meningkatkan kinerja menampilkan komputer.
Komponen Utama
Kartu Video, di paling dasar, adalah sebuah papan sirkuit tercetak di mana komponen utama, yaitu unit pengolahan grafis, memori video, video BIOS, dan slot motherboard sudah terpasang.
Pengolahan grafis unit (GPU) adalah Video Card mikroprosesor. Ini melaksanakan instruksi yang diterima dari sistem operasi komputer. Singkatnya, GPU melakukan fungsi menghasilkan elemen grafis. Hasil pengolahan grafis terlihat melalui monitor komputer (ini juga mungkin monitor TV atau layar video kamera).
Memori video, umumnya dikenal sebagai VRAM atau Video RAM Random Access, adalah komponen integral dari Video Card. VRAM untuk sementara menyimpan gambar diproses, buffer, tekstur dan tampilan atribut lainnya. VRAM biasanya menyediakan akses cepat ke data dari RAM CPU normal.
Kartu Video juga memiliki video sendiri chip BIOS. Ini adalah chip memori yang menyimpan konfigurasi Kartu Video's data. BIOS video berisi instruksi yang memungkinkan Kartu Video untuk benar antarmuka dengan sisa komputer dan sistem operasi. Selain itu, BIOS video yang ditemukan pada Video Kartu berisi instruksi yang mengontrol kecepatan pemrosesan grafik dan tegangan melewati baik GPU dan VRAM.
Komponen utama keempat Kartu Video adalah slot yang memfasilitasi hubungan antara Kartu Video untuk motherboard komputer dari yang menarik kekuasaan. slot dapat PCI (tipe plug-and-play), PCI Express slot baru atau slot AGP lebih tua. Slot PCI Express yang disukai oleh para gamer karena menyediakan kinerja antarmuka tercepat di antara tiga.
Cara Kerja Video Card
Setiap kali gambar layar diperlukan, unit pengolahan pusat mengirimkan file data digital atau file ke Kartu Video. Mengingat pengaturan resolusi layar monitor atau konfigurasi, Kartu Video menentukan bagaimana gambar akan ditampilkan.
Untuk membuat gambar 3-D, Kartu Video menciptakan garis atau bingkai untuk foto tersebut. Ini adalah matriks atau grid. Setelah frame telah selesai, Kartu Video mengisi ini dengan warna, bayangan, dan tekstur. Gambar selesai dikirim ke monitor melalui kabel. Sebuah Video Card benar-benar cepat dapat melakukan operasi ini dalam satu detik.
Kartu video, juga dikenal sebagai kartu layar, kartu grafis, kontroler grafis, atau kartu grafis akselerator, mengkonversi data biner (byte) ke dalam gambar layar. Kartu Video adalah bagian dari melengkapi perangkat keras komputer biasa. Kartu Video eksternal pada motherboard, yaitu itu adalah hardware yang terpisah yang terpasang pada motherboard melalui slot yang sesuai.
Beberapa varian motherboard memiliki kemampuan sebuah grafis terintegrasi pengolahan. Komputer dengan motherboard tersebut tidak perlu memiliki ekspansi Video Card diinstal untuk komputasi dasar dan kebutuhan layar. Namun, jika game PC monitor duo, dan gambar resolusi tinggi dan tampilan yang diinginkan, penambahan Kartu Video drastis dapat meningkatkan kinerja menampilkan komputer.
Komponen Utama
Kartu Video, di paling dasar, adalah sebuah papan sirkuit tercetak di mana komponen utama, yaitu unit pengolahan grafis, memori video, video BIOS, dan slot motherboard sudah terpasang.
Pengolahan grafis unit (GPU) adalah Video Card mikroprosesor. Ini melaksanakan instruksi yang diterima dari sistem operasi komputer. Singkatnya, GPU melakukan fungsi menghasilkan elemen grafis. Hasil pengolahan grafis terlihat melalui monitor komputer (ini juga mungkin monitor TV atau layar video kamera).
Memori video, umumnya dikenal sebagai VRAM atau Video RAM Random Access, adalah komponen integral dari Video Card. VRAM untuk sementara menyimpan gambar diproses, buffer, tekstur dan tampilan atribut lainnya. VRAM biasanya menyediakan akses cepat ke data dari RAM CPU normal.
Kartu Video juga memiliki video sendiri chip BIOS. Ini adalah chip memori yang menyimpan konfigurasi Kartu Video's data. BIOS video berisi instruksi yang memungkinkan Kartu Video untuk benar antarmuka dengan sisa komputer dan sistem operasi. Selain itu, BIOS video yang ditemukan pada Video Kartu berisi instruksi yang mengontrol kecepatan pemrosesan grafik dan tegangan melewati baik GPU dan VRAM.
Komponen utama keempat Kartu Video adalah slot yang memfasilitasi hubungan antara Kartu Video untuk motherboard komputer dari yang menarik kekuasaan. slot dapat PCI (tipe plug-and-play), PCI Express slot baru atau slot AGP lebih tua. Slot PCI Express yang disukai oleh para gamer karena menyediakan kinerja antarmuka tercepat di antara tiga.
Cara Kerja Video Card
Setiap kali gambar layar diperlukan, unit pengolahan pusat mengirimkan file data digital atau file ke Kartu Video. Mengingat pengaturan resolusi layar monitor atau konfigurasi, Kartu Video menentukan bagaimana gambar akan ditampilkan.
Untuk membuat gambar 3-D, Kartu Video menciptakan garis atau bingkai untuk foto tersebut. Ini adalah matriks atau grid. Setelah frame telah selesai, Kartu Video mengisi ini dengan warna, bayangan, dan tekstur. Gambar selesai dikirim ke monitor melalui kabel. Sebuah Video Card benar-benar cepat dapat melakukan operasi ini dalam satu detik.
Rabu, 03 Maret 2010
Pemrograman Multimedia
Textbook URL
http://ocw.gunadarma.ac.id/course/industrial-technology/informatics-engineering-s1/grafik-komputer-2/pemetaan-tekstur
http://ocw.gunadarma.ac.id/course/computer-science-and-information/information-system-s1-1/sistem-basis-data-lanjut/basis-data-multimedia
PPT URL
inherent.brawijaya.ac.id/vlm/file.../Multimedia/MM-05-Authoring.ppt
www.akademik.unsri.ac.id/download/.../GUI%20&%20Multimedia.ppt
http://eri.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/5145/objekmulti.ppt
http://eri.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/5144/pendahuluan.ppt
Artikel di Jurnal atau Prosiding
http://lecturer.ukdw.ac.id/anton/download/multimedia1.pdf
http://re-searchengines.com/hidayat10608.html
http://yudiagusta.files.wordpress.com/2009/11/047-049-knsi09-009-aplikasi-multimedia-untuk-pembelajaran-transportasi.pdf
http://jurnaliqro.wordpress.com/2008/08/12/pengembangan-multimedia-pembelajaran-berbantuan-komputer/
http://www.masaguz.com/search/Jurnal+UI
http://www.ubaya.ac.id/courses/pk_multimedia/0/Program_Kekhususan_Multimedia.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Multimedia
http://www.detikinet.com/read/2010/02/23/071956/1304756/317/blackberry-siapkan-aplikasi-super
Contoh Kasus dan Solusi
Masalah Potensial Keamanan iPhone
iPhone sebagai produk keluaran terbaru dari Apple telah banyak mengundang perhatian para hacker untuk mencobai keamanannya. Yang unik dari iPhone adalah bahwa produk ini tidak dilengkapi dengan software pengaman. Namun di lain pihak, Apple juga tidak mengijinkan pemakai iPhone untuk menambahkan software pengaman sebagai langkah antisipasi untuk menghindarkan iPhone dari infeksi virus-virus software. Namun saat iPhone terhubung ke Internet, kemungkinan tersebut tetap saja terbuka, kata Marius van Oers, seorang peneliti security dari McAfee's AVERT Labs di Amsterdam. Dia sendiri tidak mau menyebutkan secara spesifik celah keamanan yang dimaksud, namun dia menyebutkan beberapa cara untuk menemukan jalan masuknya.
Apple sendiri bergantung pada pengembang dalam menciptakan aplikasi Web-based yang akan diakses secara langsung menggunakan Safari Web Browser. Menurut Oers, browser Safari ini sendiri diklaim mempunyai kelemahan yang dapat membuat hacker mendapatkan kode ilegal dari sistem yang sedang berjalan.
Masih menurut Oers, “Adalah wajar bagi seseorang untuk berkirim SMS maupun email dengan menggunakan link web. Dan sekali terkoneksi dengan link web tertentu, server dapat menyusupkan kode ke dalam iPhone, jika sekali saja hal ini terjadi maka kendali Anda akan segera berpindah”.
Hal yang terjadi pada browser Safari tersebut ditemukan oleh Independent Security Evaluators, sebuah perusahaan yang hadir pada Konferensi Keamanan Black Hat bulan Agustus yang lalu. Dari sebuah situs, para peneliti memasukkan kode ke dalam iPhone dan menyerobot pesan text, nomor telepon serta email terbaru yang masuk. Sejak saat itu Apple memperbaiki kekurangannya tersebut.
Oers memaparkan pandangannya mengenai iPhone ini pada Virus Bulletin Security di Vienna. Apple juga mengjinkan pemakaian Javascript pada saat iPhone terhubung ke Internet. Lebih lanjut, aplikasi multimedia Apple, QuickTime juga cenderung mempunyai kelemahan dalam konsep eksploitasi web.
Namun begitu, iPhone tetap populer di pasar Amerika dan Eropa dalam 6 minggu terakhir ini, sehingga Apple mungkin dapat mengharapkan lebih banyak campur tangan hacker untuk mengganggunya.
Hacker yang mengganggu ke dalam sebuah peralatan memang relatif lebih sedikit dibandingkan dengan yang mengganggu sistem komputer desktop. Namun beberapa aplikasi hacker kini telah dibuat untuk peralatan mobile, termasuk diantaranya untuk menghubungi ulang nomor telepon atau mengirim text ke nomor-nomor telepon milik hacker yang mendapatkan penghasilan darinya.
Mungkin kesempatan para hacker saat ini kecil, namun di masa yang akan datang kesempatan seperti itu bukan tidak mungkin akan meningkat, walaupun kita semua tidak mengharapkannya.(dna)
Sumber: PCWorld.com
http://www.beritanet.com/Hardware/potensial-keamanan-iphone.html
http://ocw.gunadarma.ac.id/course/industrial-technology/informatics-engineering-s1/grafik-komputer-2/pemetaan-tekstur
http://ocw.gunadarma.ac.id/course/computer-science-and-information/information-system-s1-1/sistem-basis-data-lanjut/basis-data-multimedia
PPT URL
inherent.brawijaya.ac.id/vlm/file.../Multimedia/MM-05-Authoring.ppt
www.akademik.unsri.ac.id/download/.../GUI%20&%20Multimedia.ppt
http://eri.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/5145/objekmulti.ppt
http://eri.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/5144/pendahuluan.ppt
Artikel di Jurnal atau Prosiding
http://lecturer.ukdw.ac.id/anton/download/multimedia1.pdf
http://re-searchengines.com/hidayat10608.html
http://yudiagusta.files.wordpress.com/2009/11/047-049-knsi09-009-aplikasi-multimedia-untuk-pembelajaran-transportasi.pdf
http://jurnaliqro.wordpress.com/2008/08/12/pengembangan-multimedia-pembelajaran-berbantuan-komputer/
http://www.masaguz.com/search/Jurnal+UI
http://www.ubaya.ac.id/courses/pk_multimedia/0/Program_Kekhususan_Multimedia.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Multimedia
http://www.detikinet.com/read/2010/02/23/071956/1304756/317/blackberry-siapkan-aplikasi-super
Contoh Kasus dan Solusi
Masalah Potensial Keamanan iPhone
iPhone sebagai produk keluaran terbaru dari Apple telah banyak mengundang perhatian para hacker untuk mencobai keamanannya. Yang unik dari iPhone adalah bahwa produk ini tidak dilengkapi dengan software pengaman. Namun di lain pihak, Apple juga tidak mengijinkan pemakai iPhone untuk menambahkan software pengaman sebagai langkah antisipasi untuk menghindarkan iPhone dari infeksi virus-virus software. Namun saat iPhone terhubung ke Internet, kemungkinan tersebut tetap saja terbuka, kata Marius van Oers, seorang peneliti security dari McAfee's AVERT Labs di Amsterdam. Dia sendiri tidak mau menyebutkan secara spesifik celah keamanan yang dimaksud, namun dia menyebutkan beberapa cara untuk menemukan jalan masuknya.
Apple sendiri bergantung pada pengembang dalam menciptakan aplikasi Web-based yang akan diakses secara langsung menggunakan Safari Web Browser. Menurut Oers, browser Safari ini sendiri diklaim mempunyai kelemahan yang dapat membuat hacker mendapatkan kode ilegal dari sistem yang sedang berjalan.
Masih menurut Oers, “Adalah wajar bagi seseorang untuk berkirim SMS maupun email dengan menggunakan link web. Dan sekali terkoneksi dengan link web tertentu, server dapat menyusupkan kode ke dalam iPhone, jika sekali saja hal ini terjadi maka kendali Anda akan segera berpindah”.
Hal yang terjadi pada browser Safari tersebut ditemukan oleh Independent Security Evaluators, sebuah perusahaan yang hadir pada Konferensi Keamanan Black Hat bulan Agustus yang lalu. Dari sebuah situs, para peneliti memasukkan kode ke dalam iPhone dan menyerobot pesan text, nomor telepon serta email terbaru yang masuk. Sejak saat itu Apple memperbaiki kekurangannya tersebut.
Oers memaparkan pandangannya mengenai iPhone ini pada Virus Bulletin Security di Vienna. Apple juga mengjinkan pemakaian Javascript pada saat iPhone terhubung ke Internet. Lebih lanjut, aplikasi multimedia Apple, QuickTime juga cenderung mempunyai kelemahan dalam konsep eksploitasi web.
Namun begitu, iPhone tetap populer di pasar Amerika dan Eropa dalam 6 minggu terakhir ini, sehingga Apple mungkin dapat mengharapkan lebih banyak campur tangan hacker untuk mengganggunya.
Hacker yang mengganggu ke dalam sebuah peralatan memang relatif lebih sedikit dibandingkan dengan yang mengganggu sistem komputer desktop. Namun beberapa aplikasi hacker kini telah dibuat untuk peralatan mobile, termasuk diantaranya untuk menghubungi ulang nomor telepon atau mengirim text ke nomor-nomor telepon milik hacker yang mendapatkan penghasilan darinya.
Mungkin kesempatan para hacker saat ini kecil, namun di masa yang akan datang kesempatan seperti itu bukan tidak mungkin akan meningkat, walaupun kita semua tidak mengharapkannya.(dna)
Sumber: PCWorld.com
http://www.beritanet.com/Hardware/potensial-keamanan-iphone.html
Langganan:
Postingan (Atom)